ひとりごと

4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。

コツというか、、やっぱり大変なんだなぁという印象。

自分も頑張らねば。

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iOS/Macプログラミング,ひとりごと

行事というか、単にデベロッパープログラムの更新なんですけど。

何もアプリをだしてないので無駄な感じでもないですが。

今年こそは!って毎年思うんですよ。

しかし、一時10000円下回った更新料。

ひとりごと

無料で著名ゲームクリエイターの助言をまとめた書籍「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」が閲覧可能に

へぇ。ダダで読めるか。

持ってる、、。

全部読んだっけか、、。

ひとりごと

シンポジウム「レトロゲームアラカルト」開催決定…岸本好弘や遠藤雅伸など多数のレジェンドが出演

まぁ、最近のゲームよりは好きです。

出演するレジェンド名見ただけで おぉ!ってなりますね。

ゼビウスは西 ...

ひとりごと

大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生

凄いな。映画作って借金抱えたさだまさしさんのようだ。

ちょっと違うか。

人間何が起こるかわからんですな。