4本の有料アプリで売上800万円
4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。
コツというか、、やっぱり大変なんだなぁという印象。
自分も頑張らねば。
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デベロッパーの方は登録日時は違いますが毎年の行事
行事というか、単にデベロッパープログラムの更新なんですけど。
何もアプリをだしてないので無駄な感じでもないですが。
今年こそは!って毎年思うんですよ。
しかし、一時10000円下回った更新料。
あぁ、ダダで読めるのか。持ってる。。
無料で著名ゲームクリエイターの助言をまとめた書籍「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」が閲覧可能に
へぇ。ダダで読めるか。
持ってる、、。
全部読んだっけか、、。
レトロゲームがブームなのか原点回避なのか
シンポジウム「レトロゲームアラカルト」開催決定…岸本好弘や遠藤雅伸など多数のレジェンドが出演
まぁ、最近のゲームよりは好きです。
出演するレジェンド名見ただけで おぉ!ってなりますね。
ゼビウスは西 ...
あの人は今。
大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生
凄いな。映画作って借金抱えたさだまさしさんのようだ。
ちょっと違うか。
人間何が起こるかわからんですな。