4日で公開。「密です3D」作者インタビュー
小池都知事も知っていたこのゲーム。
発想から完成まで4日。そして公開っていうのもすごいですが、
やっぱり Unity スゲーって思ってしまった。
Assetなど利用して、イメージを形にするにはネイティブで作っていくより断然早い。
早く作るにはUnityに慣れてないといけませんが。。
何はともあれ、手を動かすということだそうです。
動き出さないと何も生み出しませんからね。
iOS、Androidにアプリも、サンプルなり日頃からいじったり触ったりしていないと
いざ何か作ろうと思っても簡単にはできませんからね。。
と、いっても、最終的には本人のやる気なんだよね、、。